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【ダメージ計算式】 基本ダメージ、防御力補正、ヒット数補正、TOP補正を順に乗算していく。 ただし、乗算を一回行うごとに1以下の端数は切り捨てる。 体力ゲージは実質MAX121。 【防御力補正】 高い:グラント、グリフォンマスク…95% 低い:ほたる、北斗丸、ジェニー…110% 標準:それ以外…100% 【ヒット数補正】 初段…100% 2段目…90% 3段目…80% 4段目…80% 5段目以降…70% 【TOP補正】 基本は125%。家庭用に限り、ゲージの長さを変更することで150%、175%に変えることが可能。 【パワーゲージ】 1本の長さが64。Pゲージ状態は64×2=128 【パワーゲージ増加条件と計算式】 通常技をヒットさせると攻撃値の1/4がパワーゲージとして増加 通常技をガードさせると攻撃値の1/8がパワーゲージとして増加 相手の攻撃を受けるとダメージの1/4がパワーゲージとして増加 必殺技は上記の値に加え出しただけでその技固有のゲージ増加が見込める。 (大半の必殺技は弱が6、強が7の増加量に設定されている) ただしガードキャンセルした場合は固有のゲージ増加のみ発生しない。 (ガードキャンセルした技がヒットorガードされた時の増加は通常通り) 必殺技、TOPアタック、ゲージ技をジャストディフェンスした場合は 増加量が1.5倍(元の値が1の時のみ2倍)になる。 ダメージ計算と同様各種計算で発生した小数点以下の端数は切り捨て。
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ゲージデザインをお気に入りに追加 くちこみリンク1 #blogsearch2 JAWS_260.jpg burner_res.jpg キャッシュ 使い方 サイト名 URL くちこみリンク2 #technorati 報道 “音”に本気で向き合ったユリス・ナルダン「ブラスト アワーストライカー」 | 高級腕時計専門誌クロノス日本版 - クロノス日本版 TOMIX、185系200番台「新幹線リレー号」セットNゲージ発売 2022年夏 | RailLab ニュース - レイルラボ 【モンスト】激・獣神祭に新限定“帰蝶”登場!Ver.22.2アップデート情報も公開|12/9モンストニュースまとめ - ファミ通App Nintendo Switch向けの「時計」にまさかのデラックス版登場。一部で密かな人気を誇るただの時計 - AUTOMATON 【まおりゅう】捕食バトルの攻略(カリュブディスフラッシュ)|魔物の国の悪魔秘書 - AppMedia(アップメディア) マツダのクロスオーバーSUVの長男、『CX-9』に2022年型(レスポンス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ホンダの新オフロード仕様、「トレイルスポーツ」…第一弾『パスポート』は今冬米国発売へ - レスポンス 『テイルズ オブ』シリーズの危機を救う、『テイルズ オブ アライズ』で挑戦した継承と進化【CEDEC+KYUSHU 2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アウター脱いでもオーラを放つ、格上ブランドの貫禄ニット6選! | Fashion | Safari Online - safarilounge.jp 大阪で生産、「編み」を体感できるニットシリーズ第一弾を販売開始! - PR TIMES サイクリング中の水分補給をサポートする自転車用ボトルケージおすすめ13選| - @DIME 【働く50代女性】一年頑張った自分に贈りたい!オンオフ使えるアイテム6選(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゴジラ バトルライン」新シーズン“炎獄のカウントダウン”が開幕 - 4Gamer.net 『グランサガ』初の大型アップデートを実施!!新キャラ『オルタ』追加や新規コンテンツ開放など、さらにグランサガを楽しめる要素を実装! - PR TIMES 西濃運輸のカンガルー便などNゲージのコンテナセット7種がプラッツから再販決定(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開拓、収穫、ダンジョン攻略!島暮らしスローライフADV『Len s Island』で楽しむスローライフ【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』、「ルーク バースデーキャンペーン」を開催予定! - PR TIMES スズキ「ジムニー5ドア」がお披露目される!? キャンプ可能な超ド級仕様がスゴい! 2022年1月に初公開へ(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【トヨタ GR 86 & スバル BRZ 新型試乗】公道では評価が逆転!? 86×ATの意外な面白さ…中谷明彦 - レスポンス ホテル【鉄道コンセプトルーム】のリアル/愛媛・松山の“伊予鉄ルーム”が本気過ぎる件(瀧澤信秋) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケオジに着てほしいニットの羽織りを厳選! ギフトにも なメンズ カーディガン、ジャケットetc.(FASHION BOX) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1年間頑張った自分へのご褒美に。LEPSIMが大人の女性に向けたホリデーアイテムを11月24日(水)に発売 - PR TIMES トレンドにとらわれないシンプルベーシックな大人のスタイルを提案する「la.f...(ラ・エフ)」から、完売必至の機能性アウターの新デザインが登場! - PR TIMES 手荷物入れミラーのコミー JAL客室乗務員スカーフ柄「CAミラー」を新発売 - アットプレス(プレスリリース) まるでピクサーアニメのような可愛らしい絵作り、なのに最初の大ボスで10回は死んだ。美しい3DCGが魅力の『Kena』は歯ごたえ抜群のアクションゲームの顔を秘めていた(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ユニクロほか】アラサー女子の「秋冬ニット」を厳選!おすすめ4選|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ユニクロ】「+J」新作で大人女子におすすめの「ダウン」は?|CLASSY.(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Nゲージ鉄道模型「京商 リビングトレイン」シリーズレビュー - HOBBY Watch ユニクロ【+J】「赤ニット」が可愛いのでクリスマスコーデ作ってみた|VERY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メルセデスF1失格問題:FIA「違反は意図的ではなく何らかの問題が発生」と認めるも厳罰避けられず。チームも受け入れ(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 過去と未来の超常バトル!ハイスピードアクションFPS『Bright Memory Infinite』でスタイリッシュな戦闘を決めろ!【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Amazonベーシックおすすめ10選 手頃で安心なPC周辺機器を紹介(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あのグラフィックはどうなの?新要素の魅力は?ー『ポケモン ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』を先行プレイ(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神1000系(Go!Go!灘五郷!ラッピング第2弾) Nゲージ車両模型6両編成セット(動力付き) が新発売!:時事ドットコム - 時事通信 『DQウォーク』新イベント「バトルマスターと不死の騎兵」が開催!新装備「ダーマ神殿覇王装備ふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【しまむら】冬の着回しにめっちゃ助かる!2000円以下の優秀アイテム2つ。 (2021年11月11日) - エキサイトニュース 初めてプレイする『メガテン』は「今までなんとなくやらずにいた」のを後悔する面白さだった。『真・女神転生V』は徹底して丁寧にプレイヤーを導き、心を込めて谷底に叩き込むゲームだ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年冬のレディースニット何着る?人気ブランドのおすすめセーター&トレンドコーデ12選 - Fashion Press 【京商エッグ】飾る・走る『リビングトレイン』シリーズ発売が10月上旬発売! - PR TIMES 小型・軽量で産業用ネットワークにも対応。ひずみゲージ式ロードセル用シグナルコンディショナーTD-SC1 発売 - PR TIMES 『ディズニー ツイステッドワンダーランド』、期間限定イベント「復刻 スケアリー・モンスターズ!」と「復刻 スケアリー・モンスターズ! 期間限定ピックアップ召喚」を開催予定! - PR TIMES 営業運転開始に合わせて、9月10日(金)から 「相鉄21000系グッズ」を販売【相模鉄道】 - sotetsu.co.jp Reactで簡単にマテリアルデザインを実現できるライブラリ「Material-UI」を解説【後編】 - CodeZine(コードジン) 『ウルトラマンティガ』たちのカラータイマーをイメージしたシルバーリング登場 - マイナビニュース 神戸レザークロスのカスタムオーダーハイヒールブランド「gauge (ゲージ)」、三宮と浅草にLABOを設立 ~オーダーはもちろん購入後のケアまで、スペシャルな空間で~ - PR TIMES 西九州新幹線「佐賀空港ルート」急浮上の全内幕 - 東洋経済オンライン ダイキャスト製Nゲージサイズの新幹線 0系 N700S 登場! 京商エッグがモデル化、ファミリーマートで3/4発売 | 鉄道ニュース - 鉄道チャンネル 【インディアン】「インディアンチーフ」シリーズがフルモデルチェンジ! 国内導入は今夏を予定 - バイクブロス ニュース エンジンもデザインも唯一無二の強烈な個性が光る「FIAT 500」 (1/3) - ASCII.jp 『機動戦士ガンダムEXVS.2』親密度マスターが一番多いナビは? 一番組まれたタッグやゲージデザインなどを紹介 - 電撃オンライン 意外と知られていない“ガンダムVS.モバイル”チケット効果を紹介。有料会員の特徴やプライベートマッチも - 電撃オンライン 【開発者インタビュー】“ゲージデザイン”に込められた情熱 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報 Alba.net 成分解析 ゲージデザインの半分は下心で出来ています。ゲージデザインの16%は回路で出来ています。ゲージデザインの14%はアルコールで出来ています。ゲージデザインの13%はマイナスイオンで出来ています。ゲージデザインの6%は怨念で出来ています。ゲージデザインの1%は明太子で出来ています。 ウィキペディア ゲージデザイン 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ゲージデザイン このページについて このページはゲージデザインのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるゲージデザインに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/219.html
「ゲージ」は、クリアか否かを判定する体力メーターを示す言葉である。 概要 DDRにおけるゲージ PIUにおけるゲージ ITGにおけるゲージ 概要 この解説が不要なほど、音ゲーでは一般的なもの。 曲が終わった時点で一定値以上を保っていればクリアとなる「ノルマ制」や、とにかく一度でも0にさえならなければよい「体力制」がある。これらが複合しているものもある。 踏みゲーにおいては体力制タイプが一般的。 DDRにおけるゲージ 「ダンスゲージ」と呼ばれる通常タイプのものと「ライフゲージ」と呼ばれるものと2種類存在する。 以下はざっくりとした判定とゲージ増減の早見表である。 大区分 中区分 小区分 MARVELOUS・OK PERFECT GREAT GOOD BOO MISS NG 補足 ダンスゲージ 通常 1st~X 4th以外、SOLO2000 増加大(※1) 増加大 増加小 増減なし 減少小 減少大 減少小 作品間における判定名のぶれについては考慮しない。OK、NG、MARVELOUS判定が存在しない作品についてはMARVELOUSの欄は「-」と考えてよい 4th(家庭用のみ?) - 増加大 増加小 増減なし 増加小 減少大 - おそらくバグ X2~DDR2014 増加大 増加大 増加小 増減なし - 減少大 減少小 A~ 増加大 増加大 増加小 増減なし - 減少大 減少小 システム改修が行われ、本作より前ノートとの間隔などによる増減量の変動がなくなったと思われる。 EXTRA (MAX~SN時代のみ) 増減なし 増減なし 増減なし 増減なし 減少小 減少大 減少小 SOLO (SOLO BASSでのみ使用) - 増加大 増加小 増減なし 減少小 減少大 - 外見はライフゲージに近いが、内部的にはダンスゲージと似たようなもの フレアゲージ レベルI~IX 増減なし 増減なし 減少小 減少中 - 減少大 減少大 レベルが高いほど減少量が増加するが固定値 レベルEX 増減なし -1% -2% -10% - -30% -30%? NGがMISSと同一値かは未検証 ライフゲージ 通常(ライフ数問わず) MAX2~X3 増減なし 増減なし 増減なし 1減少 1減少 1減少 1減少 コースモードおよびEXTRA STAGE限定 DDR2013~ 増減なし 増減なし 増減なし 増減なし 1減少 1減少 1減少 DDR2014以降はオプションとして任意選択可能に ATTACK PERFECT FULLCOMBO - 増減なし 増減なし 1減少 1減少 1減少 1減少 1減少 ENCORE専用 ダンスゲージ 通常 楽曲スタート時点では50%の状態でスタートし、GREAT以上を取得すると増加しBOO以下を取得すると減少する。 基本はそれだけなのだが、増減量が「ステージ数によって変わる」「コンボを繋ぐと減少量が増える」など一定ではなく、シミュレータでも完全再現を出来ているものはおそらく存在しない。(*1) EXTREMEのQ Aで公式から次のように明記されていた。 筐体設定によりゲージの減り方が異なるため、申し訳ないですが一概には言えません。 また通常モード(Extraも含む)でのゲージの減り方はですが、一般的には以下の条件の複合により減り幅が決まります。 ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 ステージ数が多くなると減り幅増加 comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加 なお、『筐体設定によりゲージの減り方が異なる』という記載があるが、これはGAME LEVEL設定のことである。 この設定はDDR2014になった際に廃止されているため、現在はどの筐体でプレーしてもゲージ増減に差はない。 更に、DDR XかX2あたりでステージ数はゲージ増減量が影響しないように変更されている。 そのため現在は何曲目に選ぼうとゲージの挙動に違いはないが、SuperNova2以前のバージョンでは1クレが1曲で終わるとしてもゲージが甘い1stStageでクリアを狙うという「1st特攻」というプレーもあった。 DDR2014までは値を0~1000の整数値で管理しており、スタート時は500。 DDR Aでシステムが改修され0~10000の範囲かつ5000スタートになったらしいが、増減量も10倍になった(下1桁は常に0)ということである。 また、GRAND PRIXでも同様に0~10000ということである。 DANGER表示が出る閾値はバージョン(ゲージの形状)によってまちまち。 3rd~EXTREMEではゲージ量が14.0%未満になると背景がDANGERのものに切り替わるようになり、CS作品であるFESTIVAL以降は28.0%未満でゲージが赤色に変化する。 DDR2014までの仕様では、見た目の判定(MARVELOUS、PERFECT、GREATなど)が同一であってもゲージの増減量に差異がある仕様だったが、Aでシステムが改修されたタイミングで(おそらく)差異がなくなった。 また、PERFECTとMARVELOUSの回復量が同じになったか、差が極めて小さくなった。 DDR A以降で全てのノートをPERFECT以上で取った場合、譜面難易度や総ノート数に関係なく43ノート程度(*2)でゲージMAXになる。 同様に、GREATのみを取ってゲージMAXとなるまでに必要なノート数は52ノート程度。ただし、だからといってGREATの回復量はPERFECT以上の8割程度とは限らない。 MARVELOUSとOKの回復量は同じと思われる反面、MISSとNGの場合ではNGの減少量の方が小さい(約2/3)という仕様になっている。 通常ゲージの補正について 少なくとも2つは存在している。 ゲージ量補正 ミスを出した時のゲージ量で変動。これについては補正というよりむしろ基本値かもしれない。 MAXに近いほど減少量が大きくなり、0に近いほど減少量は小さくなる。 DDR A以降でゲージMAX状態でミスを出すと約14%の減少となるらしい。 初期値5000付近の場合は約9%の減少、赤ゲージ内だと約6%の減少となるらしい。 MAX COMBO補正 MAX COMBOの値が少ないほど増加量は大きく、減少量は小さくなる補正。 以下の動画によりA以降のバージョンでも存在していることが確定した。 動画では60コンボ付近で補正がなくなると言われているが、低難易度で調べるともっと低い段階で補正が無くなっているように思われる(要検証) MAX COMBOが極端に小さい場合と比べ、補正がなくなった場合だと減少量は約2.3倍となるようだ。 EXTRA STAGE仕様(MAX~SN1) かつてはEXTRA STAGE限定で、スタート時点で100%だが、一切回復しないという方式も使用された。 それ以外は通常のものと同一である。 SOLO BASS 1ノートミスに対して1段階減少という点ではライフゲージに近いが、コンボを繋いでいれば回復するという点が異なる。 通常ダンスゲージが「様々な条件によって減少量が増える」という仕様だったのに対し、「減少量は固定だが、様々な条件によって最大値が減る」という点で対処したもの。 ランプが6つ並んでおり、(ゲームレベルが上げられていなければ)全て青で点灯した状態でスタートする。 ミスをした場合、点灯しているランプのうち一番右側のものの色が変わる(あるいは消灯する)ようになっている。 1ミスごとに青→黄→赤→消灯というように変化する。 (例)ゲージMAXから1ミスごとに ●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● ●●●●●● というように変化する。 EXTRA STAGEでは ●●●●●● と最大ライフが3の状態でプレーさせられる上に、最後のノーツは4つ同時押しということで一発即死も(*3)あり得るスリリングな状態でプレーできる。 フレアゲージ(A3) かつてのEXTRA STAGE仕様(MAX~SN1)と同様に、スタート時点で100%だが一切回復しないという方式。 EXTRA STAGEで使用するFLARE I~FLARE IXと、ENCORE EXTRA STAGEで使用するFLARE EXの10段階が存在する。 補正に入るまでゲージの色はIでは黄色、Vではオレンジ、IXではピンクまたは紫(*4)、EXは虹色といった具合にFLAREレベルに応じた色になっている。 最大状態と非補正状態では同じ色であり、補正に入ると灰色になる。 また、今までのダンスゲージとは異なりコンボなどによる補正が存在しない(段位ゲージに近い仕様)と思われる。 I~IXではGREATでもゲージが減少するのだが、これは事前の告知の通りであるためそこまで驚きはなかったし、場合によっては5ミスしても生き残れるため難しくなったとも簡単になったともいえないバランスであった。 一方EXではPERFECTでもゲージが減少するという『CROSS×BEATS』のULTIMATEゲージのような状況になっており、こちらは特に説明が無かった(うえに、それでやらされる譜面が足19である)ためプレーヤーと外野を驚かせた。 2023/11/04現在、EXのゲージ減少量は以下の通りとされている。 判定名 増減量 MARVELOUS 増減なし PERFECT -1% GREAT -2% GOOD -10% MISS -30%
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1276.html
焦げナイロン こげないろん (代)女性の陰毛の婉曲語。直接表現すると放送コードに触れるので言い換え語として用いる。 [同]スチールウール・ゲーマン・カレイドスコープ・黒テグス
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/166.html
【A】1ゲージあるとないとでは大違い 【B】ゲージを大事にしすぎない 【B+】ゲージ管理 【B+】ゲージを使わなくても守りきれそうな時はゲージを使わない 【B+】ゲージために意識を向けすぎると攻め込まれやすい 【B】あえて食らってゲージを使わせる 【B-】トドメの際にゲージが稼げる技を当てる 【B】時間切れ間際に技を出してゲージを稼ぐ 【B+】クイック発動を絡めた連続技はについての注意点 【B+】生発動のススメはじめに 生発動の利点(クイック発動との違い) 発動後の利点(クイック発動と共通) 狙い所 【A】1ゲージあるとないとでは大違い 端から脱出するためにはGCABやGCCDが非常に大事になるが、ゲージが最低1は必要。 GCABやGCCD以外にも、超必殺技が使えることになるため、反撃の可否や連続技のダメージアップにも影響する。 ラウンド1ではできるだけ早く1ゲージを確保し、その後のラウンドでも、ゲージは最低1残せるようにしたい ▲目次へ戻る 【B】ゲージを大事にしすぎない ゲージは大事。 しかし、ゲージを使いまくってもペースが維持できていれば相手に触れる機会も多く、ため直すことも十分可能。 自分がペースを握っているということは、相手側はこちらに触れる機会が少ないわけで、その場合は当然ゲージをためにくくなるという効果も期待できる。 よって、ゲージを大事にしすぎるのはよくない。 この意味では、ダウンを奪える技にクイック緊急回避でキャンセルをかけて接近しやすくしたり、ある程度攻めてガードクラッシュ値を蓄積させた相手に触られた瞬間にGCC+Dを使ってしまってダウンを奪って再度固めるという使い方は悪くないといえる。 ▲目次へ戻る 【B+】ゲージ管理 そのラウンドで勝てそうにない場合、無理に攻めるよりもゲージをためたり、ゲージを使わないように節約することで、次のラウンドのゲージ環境をよくできる。 ▲目次へ戻る 【B+】ゲージを使わなくても守りきれそうな時はゲージを使わない 特に、相手キャラの崩し能力やガードクラッシュ能力が低い場合は、安易にGCC+Dを使わずにガードでしのぐようにするとゲージを残しやすい。 ▲目次へ戻る 【B+】ゲージために意識を向けすぎると攻め込まれやすい 相手に触れずにゲージをためる方法を持つキャラの場合、技を空振りさせてゲージをためたくなるところです。 しかし、ゲージをためる行動を立ち回りよりも重視してしまうと相手の行動に対処しにくく攻め込まれやすくなってしまいます。 わかりやすい失敗としては、ゲージがたまる技を2回連続で行ってしまい、相手の飛び道具やジャンプ攻撃を食らってしまうなどがあります。 よって、相手との距離などを考えて立ち回りにさりげなく混ぜる方が無難でしょう。 ▲目次へ戻る 【B】あえて食らってゲージを使わせる 例えばアテナやチョイが1ゲージしかない場合、あえてSCBや鳳凰脚を食らう動きをしてゲージを使わせてしまうようにすると、その後の読み合いがやりやすくなり、結果として戦いやすくなることがある。 GCC+DやGCA+Bでゲージを使わせられるとなおいい。 ▲目次へ戻る 【B-】トドメの際にゲージが稼げる技を当てる 瀕死の相手に反撃する場合、何を決めてもK.O.できるなら、せっかくなのでゲージが一番たまる技を決めるといい。 ▲目次へ戻る 【B】時間切れ間際に技を出してゲージを稼ぐ ゲージ増加量が多い技の中で隙の大きな技があるが、それらの技も時間切れ間際に出せば反撃されないため、時間切れ間際では出す価値がある。 ▲目次へ戻る 【B+】クイック発動を絡めた連続技はについての注意点 クイック発動を絡めた連続技は成功すればいいが、失敗した場合は「2ゲージ消費」したうえに「発動タイマーが残った状態」になってしまう。その後はタイマーが切れるまで一切ゲージをためられなくなってしまう。 よって、確実にマスターしたといえる自信がない場合は対戦では使わない方が無難。 (例えば、2.6ゲージ持ってる状況で、クイック発動コンボを途中で失敗した場合は0.7ゲージ+発動タイマーが残った状況になり、最悪の場合1ゲージもないまま次のキャラに引き継ぐことになる。これに対し、ノーゲージの安定連続技を決めた場合は3ゲージまでためられる。この差は大きい) ただ、失敗してしまった場合もそれに引きずられたり、発動タイマーが残っていることを気にしてしまって無理に発動タイマーを使い果たそうとして動きを変えるよりは、いつも通りの動きをした方が試合を壊さずにすむことが多い。 ▲目次へ戻る 【B+】生発動のススメ はじめに 02UMでは、02に比べてMAX発動状態で立ちまわる利点が増えているため、MAX発動して戦うのも場合によって、というよりはキャラによってはアリかもしれません。 以下、簡単に書いてみます。 生発動の利点(クイック発動との違い) クイック発動に比べてダメージの下がり方が少ない。 クイック発動に比べてゲージ消費が少ない。 MAX超必殺技やMAX2が合計2ゲージ消費で出せる立ち回りで使える技(リョウの天地覇王拳など)を持つキャラの利点になる。 これのみを狙うと警戒されるが、他の利点も生かしつつなら抑止力にもなって相乗効果を狙える。 発動後の利点(クイック発動と共通) 超必殺技もどこキャン扱いで出せるこれが以下の様々な点に響いてくる。 どこキャンを使えば普段決まらない連続技が決まる。中段始動連続技(レオナの昇りJC→Vスラやキムの6B→強半月斬→強飛燕斬など) GCC+D始動連続技(テリーでGCC+D(CH)→パワーゲイザーなど) 地上引き込み対空始動連続技(未確認だが、舞で3B始動連続技が決まるかも) 牽制技からヒット確認して連続技(社で遠Bヒット確認弱ファイナルインパクトなど) どこキャンを使えば普段できない連係ができる。ガークラ値を稼ぎやすくなる(試してないが、ユリで端の相手に近D→6A→弱雷煌拳などは相変わらず可能そう)。 通常技→ディレイどこキャン無敵時間のある技でGCC+Dを空振りさせつつヒットさせられるかも。 どこキャンを使えばぶっぱなし無敵技などをフォローできる。ユリで強飛燕足刀→弱虎煌拳や京で強鬼焼き→荒咬みなど GCC+Dにも保険でどこキャンで隙の少ない技を出しておけば、GCC+Dがガードされてもフォローできる。 どこキャンを使えば立ち回りを強化できる。ユリで遠Bで牽制しつつ、相手が飛んできたら弱空牙で落とせる(はず) ジョーで遠Dに前転されてもBHTKを決められる(はず) 狙い所 キャラにもよるが、ゲージがMAXになったらとりあえず生発動してみるのもいいかも。(発動中はゲージが一切たまらないため、ゲージが少ない状態で発動するのはもったいない) ▲目次へ戻る 戻る
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解説 MUGEN大会の名作の1つである超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会のリスペクト大会。 本家同様全8組のタッグが戦うサバイバルバトル。 ランダムセレクトで相手を決定し、ゲージMAXで戦ってゆく。 負けたら交代のルールで、最初に30勝したタッグが優勝である。 例によって対戦相手の中には神キャラが含まれていることもあり、勝ち進むには運も必要となる。 当然本家大会同様、10勝目、20勝目、30勝目には 恐怖のイベント が発生する。 出場選手 + 出場タッグ一覧 タッグ名 キャラクター 抜刀祭 ジョニー セシリア 妖精さん 大妖精 チルノ 耳レイプ ジェネシックガオガイガー ゴッドガンダム カワイイ! 神無月葵 M_妖夢-B style- 皆殺し 範馬勇次郎 毛利元就 バラバラに(ry シルヴィ・ガーネット ブロントさん ┏(┏^o^)┓ ゲーニッツ ヨハン・カスパール お神 神人豪鬼 ゴッドルガール + 恐怖のイベント 10勝後の恐怖 本家大会出場タッグとゲージMAXランセレバトル タッグ名 キャラクター 北斗の拳 ヴィクター・オルテガ ゼウス モンゴリアン モンゴリアン アリス・マーガトロイド 白黒スタイリッシュ ショボーン 黑魅霊 DMC アンジェリア・アヴァロン+ジャギ ヴォルフガング・クラウザー ミズチ親衛隊 ミズチ wind_MCXX(殺意モード) ポケットモンスター MegaMari ピカチュウ ビーム脳 ケーブル 上海人形 竹取の翁 蓬莱山輝夜(HM氏ルナティックアレンジ) UBU キノコ狩りの男 NESマリオ スパイダーマッ E.F.B(エターナルフォースブリザード) セルシウス チルノ(ふるれ氏) 銃道 タクアン和尚 コンバット越前 最強の妹 ユリ(スーパー) リリス・エルロン 暴れん坊 伊達政宗 トキ 20勝後の恐怖 サバイバルを3連勝せよ! いずれかのタッグが達成すればこのイベントは終了となる。 30勝後の恐怖 サバイバルを5連勝しちゃいなYO! この恐怖を一番最初に達成したタッグが優勝となる。 + 大会ネタバレ 大会中には対戦相手として何故かグローリアが高い確率で選ばれた。そのため彼女はこの大会のランセレの嫁とまで呼ばれた。 本選終了後、本家大会に習って出場タッグによるオマケトーナメントが開催された。 さらにその後、本家大会出場者も含めたキャラによるシングルトーナメントゲージMAX最強キャラ決定戦も開催された。 関連大会 ゲージMAX最強キャラ決定戦 コメント とりあえず記事作成。こんなリスペクト大会があったとは・・・ -- 名無しさん (2013-11-17 20 25 56) 作成乙 -- 名無しさん (2013-11-18 23 46 30) 名前 コメント マイリスト
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ソウルゲージ +目次 概要 登場作品ベルセリア 関連リンク関連項目 概要 ベルセリアで採用されたパワーソース。SGと省略される。 エクシリアのACとゼスティリアのSC(延いてはデスティニー2のSP)と関連ある特徴を持つ。 登場作品 ベルセリア ソウルゲージにはゲージを構成するソウルというものが大きく関わっている。 ソウルは1つがSG30に相当し、初期状態では戦闘開始時に3つ所持しており、最大5つまで所持することができる。 ただしアドバンテージエンカウントでは4つ、リスキーエンカウントでは2つ所持した状態で戦闘が始まる。 ソウルの所持数が1つにつき1回連携を行うことができ、例えば3つ所持している場合は3連携まで技を出せる。 ソウルは敵を撃破、あるいはスタン・状態異常にすることで敵から1つ奪うことができる。 後者はプレイヤー側にも当てはまり、敵にスタン・状態異常をかけられることで自身のソウルを1つ奪われてしまう。 飽くまで「奪う」「奪われる」であるため、敵味方ともにソウルを1しか持っていない場合は撃破以外にソウルが増減することはない。 また敵の攻撃を回避する、味方が戦闘不能になる、「ブレイクチャージ」後に敵の防御を崩すとソウルが放出し、 これを取得することでもソウルを増やすことができるほか、スイッチブラスト?で登場した控えキャラのソウルを1増やせる。 他にも、秘奥義を使用することで対応した個数増加し、ソウルボトルを使うことでも回復することができる。 また、ブレイクソウルを行うと相手にソウルを1奪われる代わりに連携をリセットすることができる。 敵がブレイクソウルを使用した場合も同様に、ターゲットにされたキャラクターのソウルが1回復する。 続いてSGについて、術技およびアラウンドステップの使用時にSGを消費するが、SGが0の状態でもこれらを使用することは可能である。 ただし特技・奥義は相手がスタンに罹っていないと弾かれることがあり、聖隷術は詠唱時間が伸び、共通して確率効果が発動しにくくなる。 SGは待機状態で回復するほか、スナイプチャージによりSGが30回復し、料理効果でも回復できる。 加えて、弱点連携が終了した時点で使用した術技分のSGが自動的に回復する。この回復値はスキル効果で増加させられる。 また、称号の効果で術技の使用カウントに応じてSGの消費を軽減できるほか、スキルの効果により確率で消費量を半減させられる。 なお、ソウルの最大所持数および戦闘開始時の所持数は魔水晶?や称号の効果でそれぞれ増加することができる。 ▲ 関連リンク 関連項目 アサルトカウンタ スピリッツチェイン ブレイクソウル スイッチブラスト? ▲
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自由軌幅列車 カテゴリ:鉄道系 異なる線路同士を行き来できる輌だ。 線路幅が広い新幹線から線路幅が狭い在来線への行き来が可能。 よく言われるミニ新幹線と似ているが、あのミニ新幹線というのはミニが付くだけにどこが小さいんだろう。 この例は在来線側が新幹線の線路幅に合わせるため幅広くしたり、外側にレールを1本増設して3本なる3条軌道としたりするん2例あり、山形・秋田新幹線2線が採用している。 しかし、改軌には2ヶ月間の運休があるほか、距離が長いため工費が高い。 そこでフリーゲージトレインは列車側が幅に応じて車輌の位置を変えるので工費が抑制できるんだ。 今のところ実証例はないが、北陸新幹線・敦賀~新大阪間と四国新幹線はあ実現したいとしている。
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ゲーム画面下にある赤色と青色のゲージは赤色が体力、青色が気力を表しています。 体力がなくなった場合、キャラクターは死亡となります。 気力は、武技と呼ばれる必殺技を使う時に使います。 一番下の数字は、回復アイテムの残数を表しています。 名前 コメント
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ゲージ100本使い切ったら死亡 解説 30キャラによる、ランセレタッグでのサバイバル。 ルールの都合上、超必殺技がガンガン飛び出し、また残りゲージ数の緊張が楽しめる。 ルール 各キャラはそれぞれ最大ゲージ値100でスタート。 ランセレでタッグでバトルを行い、決着時のゲージ数が、それぞれの新たな最大ゲージ数となる。 残り5人を切ったら、タッグからシングルに移行。 ランセレで選ばれたキャラは一時ランセレから外され、全員が選ばれたら一斉復帰。 よって、所謂空気キャラが発生しない。 3敗、もしくはゲージを使い切ってしまったら敗退。 最後まで生き残っていたキャラが優勝となる。 出場選手 + ... 魔剣道1号 レイレイ ナナシ木村 二代目Mr.Karate 生足美鈴 フルル・ドラード カイ子 ルシェカ アテナハイデルン BBH カンフーガール アリス 魔界大帝フェルナンデス グリフォンマスク Ogre Rawr 廃棄物440号 山吹柔 富室風音 孫策伯符 大道寺きら ボーナスくん サンドマン ゴンベ ひかる 増田千穂 シャルラッハロート 三つ刃景子 悪Q ライラ 関連大会 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 東方永夜……ボスコンテスト☆ 両手に花 ランセレ成長サバイバル 100万$を積み上げろ! ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 Let s餌やり!★取りサバイバル カリスマ大戦! おんばしらチキンラン 監獄脱出大会 ボスといっしょ 組織対抗リーグ 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 煩悩★退散 我慢大会 アイスクライマー杯 死んでもあきらめない選手権 ゲージ3000本サバイバル メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 逆紳士杯 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 天下統一大会 Trap発動! すごろく大会 おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 8人と11人のmugen舞踏会 チルノフと遊ぼうトーナメント それでも地球は動くトーナメント ライフ10000破産遊戯 レップートーナメント おかたづけ選手権 【削除済み】 泥沼サバイバル コメント 100万$の人だったか・・・ -- 名無しさん (2012-09-06 19 24 15) 即死条件記述が変わったので、盛大なゲージ0死が期待できるね! -- 名無しさん (2012-09-08 01 55 10) 暗転→自分と相方が死亡 が見られる日も近いか -- 名無しさん (2012-09-08 12 14 41) ゲージを温存と -- 名無しさん (2012-09-08 22 56 25) ↑ミス 勝ちを両立しないといけないのがつらい所。記述も変わったしどうなる事やら・・・ -- 名無しさん (2012-09-08 22 57 29) ついにきたか -- 名無しさん (2012-09-12 08 02 25) ゲージ消費が多めでも早く殺せる火力が重要だな。あと相方運もw -- 名無しさん (2012-09-12 10 12 56) 相手運は本当にでかい -- 名無しさん (2012-09-12 13 11 26) シングル突入で相方に頼れなくなってどうなるか -- 名無しさん (2012-09-27 18 22 17) いい終わり方だった。完結乙でした -- 名無しさん (2012-09-30 18 20 05) 名前 コメント マイリスト